O que significa "sujeira" no pôquer?
Apesar da popularidade do pôquer, muitos entusiastas ainda não entendem completamente muitos dos termos. Estar familiarizado com o jargão do pôquer é uma parte crucial do aprendizado do jogo, pois ajuda a encontrar comentários sobre competições televisionadas, cursos e até mesmo fóruns. Uma das palavras que você ouvirá com freqüência as pessoas usarem ao falar sobre estratégias é "lama".
A sucção no pôquer refere-se a todas as cartas descartadas perante o dealer. Se um jogador joga suas cartas na lama, isso significa que ele dobra. A "Mucking" se refere a dobrar a mão de um jogador e retirá-la do jogo. É um termo simples que pode afetar significativamente as estratégias e a rentabilidade de um jogador.
Os jogadores que querem ser mais competitivos precisam entender o que isso significa e aprender a tirar proveito disso. Vamos discutir tudo sobre fertilizantes em detalhes para ajudá-lo a melhorar sua rentabilidade. Também vamos compartilhar com você algumas coisas para ter em mente antes de jogar fora suas cartas.
Alguns jogadores sujam demais, enquanto outros o fazem com demasiada freqüência. O segredo para ganhar dinheiro é encontrar o equilíbrio certo e ajustar suas ações à dinâmica da mesa.
Coisas que você precisa saber sobre a mucking no pôquer
A sucção, ou a sujeira, é uma das coisas essenciais em pôquer. Na verdade, é o movimento mais comum dos jogadores. No entanto, ainda há algumas coisas que você deve saber, tais como as seguintes:
- A camuflagem e a dobra são a mesma coisa. Não há diferença entre estas ações. Entretanto, se um jogador dobrar, ele deve indicar isto verbalmente ou deixar as cartas baterem na lama.
- Cartões de descarte podem acontecer involuntariamente. Quando seus cartões batem na lama, muitos revendedores declaram seus cartões mortos, e você não poderá voltar ao jogo. Portanto, tenha cuidado ao colocar suas cartas para evitar descartes acidentais.
- Você só pode jogar suas cartas na lama na sua vez. Como toda regra no pôquer, os jogadores só podem agir na sua vez. Você nunca pode dobrar suas mãos antes ou depois de sua vez. A maioria dos cassinos o advertirá e o penalizará se você continuar a dobrar durante a sua vez.
- Você não pode informar outros jogadores sobre sua intenção de sujar suas cartas de nenhuma maneira.A sujeira faz parte de sua estratégia, e dizer a outro jogador que você pretende sujar suas cartas é uma violação das regras. Guarde seu plano para si mesmo e só o faça quando for a sua vez.
- Você nunca pode desfazer uma ação que estragou suas cartas. Uma vez que você joga suas cartas na lama, suas cartas estão mortas. Você já se retirou do jogo, então pense duas vezes antes de dobrar sua mão.
- A camuflagem à mão é antiética, a menos que a mesa o exija. Em geral, quando você descarta suas cartas, elas devem estar viradas para baixo. Outros jogadores na mesa podem pedir que você a vire para abrir para entretenimento ou análise. Mas mesmo que o façam, fica a seu critério se você quiser revelá-lo a eles.
Onde está a sujeira no pôquer?
A lama é a área para onde vão todos os cartões descartados. É sempre para o revendedor, próximo aos cartões comunitários.
Está perto do centro da mesa, tornando menos provável que os jogadores descartarão involuntariamente suas mãos.
Todas as cartas na lama estão fechadas, e o revendedor tem a responsabilidade de protegê-las. A única vez que os jogadores podem pedir ao crupiê para revelar as cartas na lama é se eles suspeitarem de uma colisão ou se houver um problema com a mão. Além destas duas razões, não há outra razão para que um crupiê revele ou vire as cartas sujas.
Quando os revendedores declaram os cartões descartados?
Além da declaração explícita de uma dobra e jogando cartões na lama, há outros casos em que o revendedor pode declarar os cartões mortos. Vale notar também que o aperto de mão não tem que ser verbal. Pode ou não ser intencional, mas muitos jogadores acabam perdendo suas cartas através de suas ações.
Cartões tocando a lama
A lama está perto do centro da mesa, e se uma carta tocou a lama, o dealer assumirá que o jogador o fez de propósito. Entretanto, há também alguns casos em que um jogador jogou suas cartas muito longe depois de olhar para elas, o que poderia acertar as outras cartas. Em jogos a dinheiro e torneios, o crupiê assume que o jogador jogou suas cartas de forma abusiva.
Alguns revendedores nem precisam ver seus cartões "bater na lama". Eles também podem declarar sua carta morta se você jogá-la muito longe, quase no meio da mesa. Assim que o revendedor anuncia, o jogador que jogou suas cartas está fora do jogo, independentemente das cartas que tinha em sua posse. Entretanto, muitos negociantes confirmarão com o jogador antes de chamá-lo de morto.
Portanto, os Jogadores devem ser cuidadosos ao manusear as cartas. . A última coisa que você quer é sujar acidentalmente as nozes do jogo porque você empurrou suas cartas para longe demais. Lembre-se que a dobra é irreversível e você não pode retraí-la, independentemente do motivo.
Cartões que tocam os cartões comunitários
Uma vez que as cartas da comunidade batem na mesa, ninguém pode tocá-las de forma alguma, mesmo que tenham sido suas cartas que as tenham tocado. Quando você chega a um ponto de confronto, as coisas podem aquecer. Se você jogar suas cartas muito longe e bater nas cartas comunitárias, o revendedor tem a opção de sujar suas cartas.
A regra de que ninguém pode tocar nos cartões destina-se a evitar trapaças, mas alguns cassinos vão longe demais ao aceitar cartões.
Embora isso não aconteça com freqüência, seria melhor se você pudesse evitá-lo, pois nunca se sabe se o revendedor seguirá as regras estritamente pelo livro e declarará seus cartões falsificados.
Quando os revendedores declaram que não foram jogados cartões?
Se há casos em que os jogadores podem descartar acidentalmente suas mãos, há também alguns que os revendedores ignorarão. Quando ensinamos aos iniciantes sobre a sujeira acidental, sua primeira reação é se abster de manipular suas cartas. Lembre-se de que os jogadores podem realizar ações específicas sem dobrar acidentalmente suas mãos.
Jogadores que jogam suas cartas
Você pode pegar e colocar suas cartas sem sujar a mão depois de tê-las. Você pode até mesmo ver e colocar suas cartas várias vezes. Você não tem que se preocupar em tirar as cartas, desde que não as empurre muito longe.
No Showdown, o jogador que descarta as cartas ganha.
Chegar a um confronto é bastante complicado para o revendedor, pois é sua responsabilidade examinar as cartas e declarar o vencedor. Uma regra básica para qualquer um é nunca chupar suas cartas no showdown, mesmo que pensem que estão perdendo o jogo.
Por exemplo, dois jogadores chegam a um showdown, e o outro jogador estabelece suas cartas primeiro. O outro jogador pode ler mal suas cartas, o que acontece com freqüência, e jogá-las na lama. Nem sempre acontece que o jogador que jogou suas cartas já tenha perdido o jogo. O dealer ainda tem a responsabilidade de defender a lama e inspecionar as cartas para determinar o vencedor real.
Houve um caso em que o jogador fez o mesmo, saiu da sala e retornou alguns minutos depois, percebendo que tinha a mão vencedora. Mais uma vez, a decisão depende do dealer; ele pode declarar que está manchado ou tirar um tempo para inspecionar as cartas. Mas se ele ligar, é irreversível.
É uma situação muito complicada que dificulta o jogo para os jogadores e para o dealer. Portanto, não é ético e algo que não se deve fazer quando se joga com dinheiro ao vivo.
Mucking é um dos movimentos básicos de pôquer. Entretanto, muitos jogadores não entendem direito e você pode ser avisado ou até mesmo penalizado quando estiver jogando pôquer ao vivo. Online, o software cuida disso para você, para que você não tenha que se preocupar.
O jogador está eliminando sua vez.
Como qualquer jogada no pôquer, os jogadores não podem descartar suas mãos se não for a sua vez.
Os negociantes não reconhecerão esta jogada e poderão avisar o jogador. Entretanto, se ele continuar a desistir, o dealer pode intervir e penalizar o jogador.
Tenha cuidado com isso, pois revela muitas informações sobre você enquanto joga pôquer. Seus oponentes podem usar quaisquer dados que coletem para derrotá-lo, e não conhecer as regras do pôquer é um enorme sinal indicador de que eles podem tirar vantagem de você.
E se o crupiê deu cartas para o jogador errado?
Há dois cenários em que o dealer dá a carta errada ao jogador: ou a carta ainda está virada para baixo na mesa ou o jogador já a confundiu com suas outras cartas.
Se o revendedor der sua carta ao jogador errado, mas ela ainda estiver na mesa, o revendedor pode facilmente ajustá-la e se aproximar de você.
Entretanto, se o jogador já tiver aberto sua carta, ele deverá devolvê-la ao dealer, e ela será declarada como um "mucked". O crupiê então a utilizará como uma das cartas préflop queimadas e dará as cartas restantes de acordo.
Algumas salas de jogos têm uma regra mais rigorosa para tais cenários, e o revendedor declarará a mão um mau negócio. Quando isso acontecer, o crupiê coletará todas as cartas, as embaralhará e as redistribuirá aos jogadores. Em jogos competitivos, os dealers se certificam de que cada mão seja justa para cada jogador, então eles devem dar as cartas corretamente.
Etiqueta básica de limpeza que você deve saber
A camuflagem é uma das jogadas mais comuns no pôquer, e você pode esperar ter etiqueta a seguir. Embora você não seja penalizado por algumas delas, isso torna o jogo mais complicado e dramático para os outros jogadores. Se você quer começar a jogar profissionalmente e tornar-se um jogador de pôquer mais competitivo, você precisa conhecer algumas regras básicas de etiqueta.
apontando para cima com as mãos sujas
Se você dobrar sua mão, deve fazê-lo de uma forma que não dê a outro jogador uma vantagem injusta. É contra as regras, e os organizadores podem multá-lo por isso. Se você dobrar sua mão, você deve guardá-la para si mesmo, especialmente se houver outros jogadores na mesa que ainda estejam jogando para o pote.
Além do risco de receber uma penalidade, sujar a mão é antiético.
Quando você revela uma das cartas que tem, você revela muitas informações para os outros jogadores da mesa. Embora sejam apenas duas cartas, isso lhes dá uma idéia melhor de suas chances de ganhar o jogo e pode influenciar significativamente as decisões dos outros jogadores.
Atirar cartas de fora jogando
Você pode empurrar suas cartas para o centro da mesa e deslizá-las para o revendedor, mas nunca deve jogá-las no ar. Quer você esteja sentado antes ou depois do flop, é algo que você nunca deve fazer, pois demonstra uma grande falta de respeito pelos outros jogadores da mesa. É anti-desportivo e tem o mesmo efeito que colocar as mãos para fora, de cara para cima.
Se você jogar suas cartas no ar, há a possibilidade de que suas cartas sejam expostas, permitindo que os outros jogadores determinem suas probabilidades. Lembre-se, qualquer coisa que você faça na mesa que dê a outro jogador uma vantagem injusta é antiética. Muitas salas de pôquer irão até mesmo penalizá-lo se você o fizer, mesmo que seja apenas uma vez.
Mãos de fora no showdown
Além do risco de interpretar mal sua mão, dobrar no showdown complica significativamente as coisas. Seja qual for o resultado, você deve sempre esperar que o dealer declare quem ganha o jogo. Mesmo que você ache que sofreu uma má surra, não é algo que você deveria estar fazendo no showdown.
A dobra é irreversível, mas torna a decisão muito mais complicada quando você dobra uma mão vencedora. O croupier honrará sua vitória ou considerará suas cartas mortas? É algo que você pode facilmente evitar ao esperar pela decisão. Além disso, os outros jogadores também o verão como sendo anti-desportista, o que é algo que você não quer que aconteça quando você joga ao vivo.
Recuperar cartões descartados
Os concessionários têm o poder de matar as cartas se estiverem na lama. A tentativa de recuperar as cartas sujas depende de cada situação, e o piso pode reverter qualquer decisão tomada pelo revendedor. Entretanto, se você não puder mais identificar suas cartas com as cartas mortas, você não poderá solicitar um reembolso.
É claro que existe a possibilidade de que você receba suas cartas de volta, mas isso torna o jogo ainda mais dramático do que deveria ser. Portanto, para evitar este tipo de incidente, você precisa ser mais responsável com suas cartas. Proteja-o como se você estivesse protegendo suas fichas, porque qualquer ação que o crupiê possa interpretar como sendo uma miscelânea é antiética. Vídeo: Existem três tipos de jogadores de pôquer. Há aqueles que dobram muito, aqueles que dobram muito pouco e, finalmente, aqueles que sujam apenas a quantidade certa.
Coisas a serem consideradas antes de sujar suas mãos
No entanto, muitos jogadores não usam esta jogada em seu benefício ou para proteger suas fichas. Aqui estão algumas coisas que você deve ter sempre em mente antes de jogar, se quiser ser um jogador de pôquer mais competitivo:
- Se você atingir o rio, certifique-se de chegar ao showdown. Nem sempre é a melhor jogada, mas a maioria dos iniciantes deve jogar o rio. É preciso ter habilidades intensas para detectar situações complicadas no rio. Assim, a menos que o cartão do rio possa completar uma mão melhor feita do que a sua, seria preferível chegar ao confronto, pois à medida que você ganha mais habilidades, torna-se mais fácil de entender. Mas simplifique por enquanto e jogue sempre o rio.
- Em caso de dúvida, se algo lhe diz para dobrar as mãos, siga-o. A intuição tem um papel importante quando se trata de evitar mãos devastadoras. Se você tiver alguma dúvida sobre os cartões que está segurando, é melhor ficar seguro. Dobrar nunca é um sinal de fraqueza, mas uma demonstração de habilidade e paciência para esperar por uma mão melhor.
- Defina seus intervalos de abertura e, em seguida, descarte todo o resto. Um problema com muitos jogadores de pôquer é que eles não têm faixas de abertura rígidas. Se você não o tem, você apenas joga com base no que você sente sobre sua mão. Isso também torna mais difícil determinar sua aposta, deixando-o menos flexível com suas decisões após o flop.
- A fuga é irreversível, portanto, não se apresse a jogar as mãos fora. A menos que tenha sido um acidente, não se pode recuperar cartões mortos. Mesmo que você ainda consiga recuperar suas cartas, o jogo só vai ficar muito complicado. Portanto, nunca apresse sua decisão de sujar sua mão e pense em suas jogadas na mesa de pôquer.
Conclusão
Muck é um termo óbvio que você ouvirá em muitos jogos de pôquer. Ele pode afetar significativamente seus jogos, portanto, você deve ter cuidado ao utilizá-lo. Uma das regras essenciais que você deve aprender antes de começar a jogar pôquer é que é sua responsabilidade proteger suas cartas.
O revendedor pode ter o poder de declarar as cartas mortas, mas ele não o fará a menos que você lhe dê razões. Se você quiser melhorar seu jogo de pôquer e se tornar um jogador mais competitivo, você deve evitar a brincadeira e só o fará se tiver certeza de que não quer suas cartas.